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Juego de mesa educativo de encastre y agilidad visual diseñado para dos jugadores, enfocado en el reconocimiento de formas geométricas y colores.
Componentes del juego
2 Bases de plástico: Placas marrones con silueta de oso que contienen 16 orificios con distintas figuras geométricas (círculos, cuadrados, triángulos y hexágonos).
Fichas geométricas: Dos bolsas con piezas de plástico tridimensionales en varios colores brillantes (rojo, azul, verde, naranja) que encajan exactamente en las ranuras de las bases.
Mazo de cartas: Cartas ilustradas que muestran patrones concretos indicando qué combinación de formas y colores se debe replicar.
Timbre de mesa: Un timbre clásico de respuesta rápida (azul y blanco) para señalar el término de la jugada.
Dinámica de juego
Se revela una carta del mazo con un patrón determinado.
Cada jugador compite por completar su tablero de oso encajando las piezas de colores según la disposición que marca la carta.
El primer jugador en replicar correctamente el patrón presiona el timbre para ganar la ronda.
$27.500,00
Precio final: $26.125,00
Juego de mesa educativo de encastre y agilidad visual diseñado para dos jugadores, enfocado en el reconocimiento de formas geométricas y colores.
Componentes del juego
2 Bases de plástico: Placas marrones con silueta de oso que contienen 16 orificios con distintas figuras geométricas (círculos, cuadrados, triángulos y hexágonos).
Fichas geométricas: Dos bolsas con piezas de plástico tridimensionales en varios colores brillantes (rojo, azul, verde, naranja) que encajan exactamente en las ranuras de las bases.
Mazo de cartas: Cartas ilustradas que muestran patrones concretos indicando qué combinación de formas y colores se debe replicar.
Timbre de mesa: Un timbre clásico de respuesta rápida (azul y blanco) para señalar el término de la jugada.
Dinámica de juego
Se revela una carta del mazo con un patrón determinado.
Cada jugador compite por completar su tablero de oso encajando las piezas de colores según la disposición que marca la carta.
El primer jugador en replicar correctamente el patrón presiona el timbre para ganar la ronda.